Gangart der Schachfiguren

König         Dame         Turm         Läufer         Springer        Bauer

Der König:
So kann der König ziehen:
- immer nur ein Feld in jeder Richtung, auch zurück
- er darf keine andere Figur überspringen
- zwischen beide Könige muss immer ein Feld freibleiben
                8
                7
              6
                5
                4
                3
              2
                1
a b c d e f g h  


Die Dame:
So kann die Dame ziehen:
- x-belielig in jeder Richtung, auch zurück
- sie darf keine andere Figur überspringen

                8
                7
                6
                5
                4
              3
                2
                1
a b c d e f g h  


Der Turm:
So kann der Turm ziehen:
- in waagerechter und senkrechter Richtung, auch zurück
- er darf keine andere Figur überspringen

                8
                7
                6
                5
                4
                3
              2
                1
a b c d e f g h


Der Läufer:
So kann der Läufer ziehen:
- in diagonaler Richtung, auch zurück
- er darf keine andere Figur überspringen

                8
                7
                6
                5
                4
              3
                2
                1
a b c d e f g h


Der Springer:
So kann der Springer ziehen:
- er springt wie ein "L", egal in welcher Richtung - auch zurück
- er ist die einzige Figur, die andere Figuren überspringen darf

                8
                7
                6
                5
              4
                3
                2
                1
a b c d e f g h


Der Bauer:
So kann der Bauer ziehen:
- aus der Grundstellung darf er entweder ein oder zwei Feld nach vorn, danach nur ein Feld
- er ist die einzige Figur, die nicht mehr zurückgesetzt werden darf

                8
                7
              6
                5
                4
                3
              2
                1
a b c d e f g h